es ist zwar noch etwas zu früh, aber würde das neueste
werk trotzdem gern vorstellen
Die Zunft - eine Seehandelssimulation
Das Spiel ist ziemlich stark an Patrizier angelehnt, aber
zusätzlich zum Seehandel, kann man Handwerksgilden
beitreten und je nach Spielerlevel in der jeweiligen Stadt
Handwerksbetriebe bauen und später sogar Land von der Stadt
kaufen und die Ressourcen für seinen eigenen Betriebe abbauen.
es gibt 2 Spielmodi, einmal als Handelsspiel und einmal
als Eroberungsspiel, bei dem man die Städte auch
komplett übernehmen kann.
Die Grafik ist schon komplett fertig, das Spielkonzept ausgearbeitet
im Moment baue ich am Handels-Modul.
Das Spiel ist für den Amiga Mini und den neuen kommenden The A1200
ausgelegt, aber es sollte ohne Animationen auf einem nacktem A1200 laufen.
Im moment passt es sogar noch auf eine Diskette, aber es werden
2 werden.
Im Anhang sind 4 Screenshots der Alphaversion, für einen ersten Eindruck
bei meinem aktuellem projekt, eine handelssimulation
werden in einem teil des wirtschaftsmoduls
alle landarten abgefragt, sind was bei 20
und die waren neu berechnet
ich bekomme plötzlich den fehler
for - next block too long
wie kann man das beheben?
wieviel codezeilen dürfen denn zwischen for - next stehen
Sven Dröge war von der Amiga 40 in Mönchengladbach so begeistert, an der er teilgenommen hat, und war hochmotiviert, die Arbeit an diesem Projekt fortzusetzen. Der Versionstitel ist also selbsterklärend
Die wichtigsten Neuerungen dieser Version sind:
- Neuer Befehl „CludgeBlitzFont“ zum Ändern der Schriftart ohne die Datei diskfont.library! - Behebung des Problems, dass Dim auf 68000-Prozessoren nur 32768 Elemente unterstützte! - Ausführung von Skripten nach dem Kompilieren über benutzerdefinierte Menüeinträge! - Aktualisierte Blitz-Implementierung von ptplayerlib Version 6.4! - Neuer Befehl „UsedMem“ zur Überwachung des belegten Speichers! - Farboptimiertes AmiBlitz3-Icon!
Die Neue North 2.00 Engine soll nicht kostenlos werden, so wie die erste Version. Dafür wird diese Version einige Verbesserungen enthalten, die Version 1 nicht bekomen wird.
Was wurde schon zur Vorversion geändert: - Spieler Kollision - Spieler kann schießen, aber noch keine Treffererkennung - Karteneditor wurde überarbeitet - Kacheln sind jetzt 16x16 (V1.xx verwendet 32x32) - Vogel hinzugefügt, - Spinnen auf die der Spieler schießen kann, werden in der nächsten Version kommen.
Manchmal will man (oder darf man) nicht die diskfont.library mit auf eine eigene Spieledisk o.ä. mitgeben.
Die ist aber notwendig, wenn man Print z.B. auf einer Bitmap nutzen will.
Honitos hat jetzt ein Update der Font-Funktionen eingearbeitet, das es ermöglicht, Fonts auch aus Includes (Incbin) oder Memoryadressen zu nutzen.
CludgeBlitzFont()
manch einer hat das schon selbst getan, z.B. indem man die entsprechende Adresse im BlitzFont-Object umbiegt, aber offizielll in der Lib ist natürlich besser.
Sollte demnächst im Release auftauchen.
Offenbar ebenso nutzbar in BlitzBasic.