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RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 21.06.2024 18.06.2024 RedPill wurde in der Version 0.9.39 veröffentlicht. Änderungen: - Copper-Hintergrund kann jetzt für ECS-Projekte verwendet werden. Es gibt einige Einschränkungen, aber es kann ab sofort verwendet werden. - Beispielprojekt Merc hinzugefügt, das die Verwendung der ECS-Parallaxe zeigt. - Reibungsloser Scroll-Übergang vom Spiel zum Dialog. - Beim Bearbeiten oder Neuladen eines Kachelsatzes können Sie jetzt die vorherige Kachelsatzgröße beibehalten. - Wenn Sie im Bildschirm mit den Leveleigenschaften die Musik auf -2 setzen, bleibt sie einfach so, wie sie war. - Änderung des Kameracodes. - Drücken Sie in einem Menü die ENTF-Taste, um zum Hauptmenü zurückzukehren. - Code der Level-IFF-Dateien aktualisiert, um in zukünftigen Updates verwendet zu werden. - Sicherheitscode hinzugefügt, um sicherzustellen, dass zuvor gelöschte Objekte im Editor nicht instanziiert werden. - Beim Erstellen von fertigen Spielen hat die Größe von HUD- und Sprite-Hinter-/Vordergründen jetzt die Mindestgröße. Außerdem werden Probleme bei der Verwendung von Komprimierung behoben. - Verbesserte Kompatibilität mit älteren Projekten. - Verbesserungen der AGA-Parallaxe, um Zittern zu vermeiden. -Einige Bitmap-Kopierfunktionen werden jetzt mit der CPU ausgeführt, um Probleme mit Blitter zu vermeiden. -Anzahl der Blitzobjekte für A500-Build reduziert. -Verbesserungen des Ablaufs beim Laden eines Spiels. -Fehlerbehebung beim Speichern von Levels, manchmal wurden sie gelöscht. -Fehlerbehebung beim Wechsel von Level zu Level. -Fehlerbehebung für HUD-Bildschirm, Bildhintergrundname wurde ausgeblendet. http://aminet.net/package/dev/misc/REDPILLGameCreator RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 09.12.2024 30.11.2024 RedPill Game Construction Kit V0.9.34 erschienen - Die Spiel-Setup-Seite verfügt jetzt über eine einfache und eine erweiterte Seite. Auf der erweiterten Seite kann die Strategie zum Laden des Levels festgelegt werden. - Für finale Spiele werden jetzt alle Leveldateien in einer einzigen Datei gespeichert, wodurch das Laden der Level beschleunigt wird. - Auf der erweiterten Seite „Spiel-Setup“ können Sie wählen, ob alle Level im Speicher gespeichert, einzeln geladen oder alle im Speicher gespeichert werden sollen. - Verbesserungen bei der Palettenhandhabung beim Schneiden neuer Spritesheets. - Hilfe beim Festlegen eines Sprungs für ein Objekt hinzugefügt. - Einen Bedingungsauslöser hinzugefügt, um M8-Mod-Tracker-Befehle zu überprüfen. - Aktionsauslöser Winkel von 8Dir hinzugefügt, um den Winkel aus der Delta-X- und Delta-Y-Bewegung zu berechnen. - Bessere Editor-Darstellung von UI-Leisten. - Kleine Optimierung für Objekte mit Kartenkollisionen. – Der Instanziierungs-Helfer im Trigger-Bildschirm zeigt jetzt alle Instanziierungen statt nur einer an. - Die Kartengeschwindigkeit für neue Projekte wurde korrigiert, da sie ursprünglich 0 war. - Die Anzeige von Kollisionsfeldern wurde geändert, um zu verhindern, dass sie den Bildschirm verunreinigen. - Änderung der Anforderer, um ein Problem beim Speichern nach längerer Arbeit an einem Projekt zu vermeiden. - Behoben: für den Formenexport bei Verwendung von Schriftartblättern. - Behoben: für Kupfergradienten, die bei einigen Konfigurationen zur Laufzeit gelöscht wurden. - Melter-Schriftart wird jetzt nicht mehr geladen und im Editor verwendet. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 09.12.2024 30.11.2024 RedPill Game Construction Kit V0.9.34 erschienen - Die Spiel-Setup-Seite verfügt jetzt über eine einfache und eine erweiterte Seite. Auf der erweiterten Seite kann die Strategie zum Laden des Levels festgelegt werden. - Für finale Spiele werden jetzt alle Leveldateien in einer einzigen Datei gespeichert, wodurch das Laden der Level beschleunigt wird. - Auf der erweiterten Seite „Spiel-Setup“ können Sie wählen, ob alle Level im Speicher gespeichert, einzeln geladen oder alle im Speicher gespeichert werden sollen. - Verbesserungen bei der Palettenhandhabung beim Schneiden neuer Spritesheets. - Hilfe beim Festlegen eines Sprungs für ein Objekt hinzugefügt. - Einen Bedingungsauslöser hinzugefügt, um M8-Mod-Tracker-Befehle zu überprüfen. - Aktionsauslöser Winkel von 8Dir hinzugefügt, um den Winkel aus der Delta-X- und Delta-Y-Bewegung zu berechnen. - Bessere Editor-Darstellung von UI-Leisten. - Kleine Optimierung für Objekte mit Kartenkollisionen. – Der Instanziierungs-Helfer im Trigger-Bildschirm zeigt jetzt alle Instanziierungen statt nur einer an. - Die Kartengeschwindigkeit für neue Projekte wurde korrigiert, da sie ursprünglich 0 war. - Die Anzeige von Kollisionsfeldern wurde geändert, um zu verhindern, dass sie den Bildschirm verunreinigen. - Änderung der Anforderer, um ein Problem beim Speichern nach längerer Arbeit an einem Projekt zu vermeiden. - Behoben: für den Formenexport bei Verwendung von Schriftartblättern. - Behoben: für Kupfergradienten, die bei einigen Konfigurationen zur Laufzeit gelöscht wurden. - Melter-Schriftart wird jetzt nicht mehr geladen und im Editor verwendet. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 07.01.2025 06.01.2025 RedPill Game Construction Kit V0.9.45 erschienen Die neuste Version 0.9.45 von RedPill Game Construcction Kit hat diese Änderungern erhalten: - Optimierung der Objekt- und Trigger-Verarbeitung, Leistungssteigerung sollte insgesamt etwa 10 % betragen. - Neu: Parameter erlaubt es Partikeln, die Seite des Emitters zu berücksichtigen. - Änderung: Hiscores erlaubt jetzt Kleinbuchstaben und Zyklen von Z bis A. - Änderung: Der Deckungsmodus setzt jetzt den Fetchmode auf 0 in der Deckungsebene. - Kollidier Objektauslöser wurde optimiert. - Der Auslöser „Kachel ändern“ wurde optimiert. - Countdown und Wiederholung jedes Auslösers wurden optimiert. - Optimierung bei Partikeln. - Behoben: In 3D funktionierte der Ton nicht richtig. - Behoben: Fehler bei der Auswahl von Loading Image als Ladeübergang. - Änderung: Jetzt wird Loading.iff automatisch kopiert, wenn man den Build macht, es sollte in das Stammverzeichnis des Projektordners gelegt werden. - Änderung: Das Beispielspiel Absolute Zero verwendet jetzt ein Ladebild anstelle eines Ladebalkens. - UI-Verbesserungen. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 06.02.2025 30.01.2025 RedPill Game Construction Kit V0.9.47 erschienen Dies sind die Änderungen in der neuen Version: -Verbesserte Unterstützung für benutzerdefinierte Schriftarten in Dialogen. -Dialoge, der Pfeil ist jetzt animiert. -Frame-Offset kann auch vom Frame-Editor aus eingestellt werden. -Variablen können jetzt vom Typ long sein und können für große natürliche Zahlen verwendet werden. -AbsoluteZero Projekt aktualisiert. -Happy Bat Projekt aktualisiert. -Aktualisierung des UIBars-Projekts. -Verbesserung der Palettenhandhabung für Tilesets. -Verbesserungen für Cover-Bilder nach der Bildbearbeitung. -Überarbeitung von Triggern, um sie für zukünftige Verbesserungen bereit zu machen. -Endgültige Korrekturen beim vertikalen Scrollen (hoffe ich). -Fix für die Änderung der Schriftart nach dem Spielen eines Spiels und der Rückkehr zum Editor. -Fix bei der Verwendung von Objekten des Typs Schuss. -Fixes für Bilder bei der Verwendung von Obfuscation. -Fix, wenn das Profil ausgeschaltet ist. -Fixes im Editor, wenn man zum Menü zurückkehrt. -Fix für die Mauseingabe bei der Verwendung von Objekt 0. -Hinzufügen von mehr Prüfungen für Trigger im Editor, um unerwünschte Abstürze zu vermeiden. |