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RedPill - Game Construction Kit - Druckversion

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RE: RedPill - Game Construction Kit - bruZard - 07.04.2022

Nein.


RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 29.04.2022

Seit dem 10.04.2022 ist V0.9.8 raus  Wink


RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 04.08.2022

31.07.2022 RedPill V0.9.12 beta 

Version 0.9.12 ist raus mit diesen Änderungen:


-Das Spiel Bad Ninjas ist nun im Projektordner enthalten, mit freundlicher Genehmigung von Ricky Place.
-Die Aktualisierungsgeschwindigkeit des HUD kann im HUD-Bildschirm eingestellt werden.
-Aktionsauslöser Reset Vars hinzugefügt, der es erlaubt, eine Reihe von Variablen auf ihren Anfangswert zurückzusetzen.
-Im HUD-Bildschirm kann das Hintergrundbild nun bearbeitet oder gelöscht werden.
-Bei der Bearbeitung eines Triggers wird, wenn er etwas instanziiert, das instanziierte Objekt im Vorschaubildschirm in Position angezeigt.
-Umstellung auf den Compiler Amiblitz 3.9.4.
-Weniger strenge Asset-Verarbeitung beim Bauen eines Spiels.
-Verbesserte Kompatibilität mit alten Spielprojekten.
-Verbesserte Berechnung bei der Einstellung der Linienbreite erlaubt nun größere Karten.
-Behoben: Objekte des Typs Shot, die nicht automatisch zerstört wurden.
-Behoben: komprimierte 16-Sprite-Hintergründe, die nicht richtig angezeigt wurden.
-Behoben: für den vertikalen Scroll, der unter bestimmten Bedingungen eine leere Zeile hinterlässt.
-Behoben: ein Fehler im Objekt-Rendering bei Multiscreen-Spielen.
-Behoben: die Kamerazentrierung bei der Verwendung kleinerer Bildschirme.
-Behoben: den Spritesheet-Bildschirm, der immer nach dem Neuladen der Palette fragte, auch wenn diese gleich war.
-Kleine Optimierungen.


RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 06.09.2022

01.09.2022 Game Construction Kit: RedPill 0.9.13 veröffentlicht

Änderungen in dieser Version sind:

- Beim Editieren des Levels kann die Kollisionskarte oben auf der Karte mit der Checkbox Show Tile Cols angezeigt werden.
- Spiele, die kein Hud verwenden, verbrauchen weniger Chipspeicher.
- Beim Editieren von Text werden Nicht-ASCII-Zeichen in das nächstgelegene ASCII-Zeichen umgewandelt.
- Reduzierte Bildschirmbreite wird in Triggern und Kamera korrekt verwendet.
- Bedingungsauslöser On Landed hinzugefügt, der erkennt, wenn ein Objekt den Boden berührt.
- Der Pfad der Audiodateien wird versucht selbst zu korrigieren, wenn die Datei nicht gefunden wird.
- Auslöser "Play Sound Random" hinzugefügt, um aus einer Reihe von Sounds abzuspielen.
- Aktionsauslöser Stop CD32 hinzugefügt, der die CD-Audio stoppt.
- Beim laden eines Levels stoppt nun die CD-Audio-Wiedergabe.
- Untere Grenze für Map-Breitenwerte angepasst.
- Optimierung bei Speicherkopiervorgängen.
- Fix bei Kollisionen, wenn man sich sehr schnell nach links bewegt.
- Fix für Copper-Palette aus einer Datei, die nicht in den Build exportiert wird.