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image.include Darstellungsproblem ?
#4
Ja, aber nur wenn du image_BlitMask machst. image_Blit male das Bild so wie es ist, ohne Maske und ohne Alpha.

EDIT: gfxpath + "/Tile" wäre besser gfxpath + "Tile" und der "/" im gfxpath. Stell dir vor der gfxpath ist "RAM:", dann geht das mit "/Tile" fürchterlich schief....
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