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AIDE
#82
Der Wanderer schrieb:Der Grund dafür ist dass das DoubleBuffering nicht zu funktionieren scheint. Double Buffering findet beim ersten malen nicht statt, nur beim Refresh, da es hauptsächlich dort flackert. Wenn ihr buffering abschaltet geht es, sieht aber nicht so schick aus.
Abschalten könnt ihr das durch Editieren der Gui/engine.xml Datei, da steht irgendwo

buffereddraw = "true"

Das setzt ihr auf "false".
Das soll natürlich alles mal in den NTUI Preferences einstellbar sein.
Natürlich wäre es aber schöner, wenn double buffering funktionieren würde. Ich tippe mal auf zu wenig VRAM oder CGX hat generell Probleme mit dem Rendern auf offscreen bitmaps.

So ich habe das Probleme gefunden und behoben es fehlte ein BMF_MINPLANES beim Erstellen eines neuen (Temp)Rastportes für den AllocBitmap_ Aufruf wenn eine Sourcebitmap übergeben wurde.

Commit bereits hochgelanden.

@Blackbird
Bitte mal testen ob bei dir hilft!
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