Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
image.include Darstellungsproblem ?
#4
Ja, aber nur wenn du image_BlitMask machst. image_Blit male das Bild so wie es ist, ohne Maske und ohne Alpha.

EDIT: gfxpath + "/Tile" wäre besser gfxpath + "Tile" und der "/" im gfxpath. Stell dir vor der gfxpath ist "RAM:", dann geht das mit "/Tile" fürchterlich schief....
Zitieren


Nachrichten in diesem Thema

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste