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Optimales Bild-Dateiformat...
#5
Wieviel Rechenleistung hast du denn zur Verfügung? Je weniger, desto härter muss optimiert werden, und je schlimmer wird der Code aussehen.

Ist das RTG only, oder auch Chipset? Sind die Grafiken Farb indiziert oder True Color?

Grundstäzlich musst du das Nachladen ja sowieso selbst implementieren. D.h ob das nun Tiles oder Stream etc. ist kommt für dich auf das gleiche raus. Tiles sind in dem Fall ja nur eine Art Streaming in Blöcken.
Disk Zugriff kostet viel Zeit. D.h. du kannst da snur für Systeme mit DMA machen. Ohne DMA wird es ruckeln.

Mein Vorschlag wäre, das Bild als RAW Daten spaltenweise abzulegen, und dann eben spaltenweise einzuladen. Das ist sehr simpel. Dann kann man weiter sehen wo optimierungsbedarf ist. (Make it work => make it right => make it fast)
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