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library erstellen
#1
hi,

also erstmal, mit erstaunen und freude habe ich festgestellt, wie einfach man eine
library mit der include erstellen kann 

dennoch habe ich 1,2 kleine startprobleme

wenn ich zb den befehl agapalrgb als lib funktion mappe
und diesen dann halt zb in purebasic aufrufe 
zeigt mir das kompilat die falschen farben an

bei zb Plot x,y,colorid   funktioniert es einwandfrei, egal ob intern die x,y oder die color variable ein long oder word ist

es muss daran liegen, dass nur longs übergeben werden
irgendwie bräuchte ich ne übersicht über die blitz2 befehle, welcher
datentyp übergeben wird, das steht nirgends , ausser bei ein paar befehlen, das es word oder quick ist

und frage 2, wie übergebe ich einen string , zb wenn ich zb LoadBitmap id, "name" mappen will
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#2
was meinst du mit "falsche Farben;?
sind sie z.B. zu dunkel oder R und G und B vertauscht?

ist es möglich, daß du die Palette, die du mit AgaPalRgb befüllst, garnicht benutzt?
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#3
der fehler hat sich erledigt, hatte aus versehen im purebasic-import das falsche datenregister angegeben

hab aber nun einen neuen fehler Wink

Code:
!lib_Function {xCreateOCSTestScreen} {}    ; ()
 ;ecs copperliste 0
 InitCopList 0,44,256,$15,8,32,-8
End Function

!lib_Function {xCreateAgaTestScreen} {}    ; ()
 SpriteMode 2
 ;aga copperliste 0
 InitCopList 0,44,256,$13018,8,256,-4
 DisplayControls 0,%0000000000000010,$1c00,$ee
End Function

!lib_Function {xShowGameScreen} {}    ; ()
  BLITZ
  CreateDisplay 0
End Function

zum testen ein ocs-bildschirm mit 32 farben und ein aga mit 256 farben
dummerweise öffnen beide funktionen einen ocs screen, warum auch immer

aber freudigerweise funktioniert ein aga dualplayfield
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#4
woran erkennst du, daß das AGA Display auch nur ECS ist?
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#5
wenn ich einen schönen gradient-display habe ohne farbabstufungen
und im display zeigt es mit nur die ocs-version an mit stufen
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