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| Ftype - Shoot'em up (spielbare Demo) |
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Geschrieben von: HelmutH - 10.05.2021, 22:46 - Forum: Projects
- Keine Antworten
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06.07.2020 Ftype - Shoot'em up (spielbare Demo)
Ftype ist ein klassischer, vertikal scrollender Shooter mit Bonus-System.
Es ist noch in einer frühen Entwicklungsphase.
Zielplattform ist ein nackter A1200.
Das Spiel läuft auf einem A500 wenn es mit Blitz2.1 kompiliert wurde,
mit AmiBlitz3 kommt es zu einem Kompatibilitätsproblem mit dem
Amiblitz-Compiler das erst beseitigt werden muß.
Zum Video .
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| Source Code ? |
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Geschrieben von: HelmutH - 05.05.2021, 13:23 - Forum: Questions & Answers
- Antworten (4)
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Hallo in die Runde
Wäre es interessant hier auch den Source Code von Programmen und Spielen in einer Rubrik abzulegen ?
Eventuell unter Snippets & Libraries oder unter Projecte ?
Oder ist das eine blöde Idee?
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| Boing - Animation für P96, CGX WB oder NG Amiga |
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Geschrieben von: HelmutH - 28.04.2021, 23:26 - Forum: Projects
- Antworten (1)
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30.05.2013 Boing V1.11 von JoachimA
Boing ist ein Paket von kleinen Boingball-Anims für Amigas mit GFX-Karte.
Eine AGA Version folgt mit dem nächsten Release mit weiteren Anims und anderen Motiven.
Vorteile:
Echte Transparenz bei Animationen auch unter OS 3.5 und schneller als animierte Gifs.
Systemfreundliches Blitting auf transparentem Fenster.
Erweiterungen gegenüber der früheren Version 1.06:
+ Sie können zwischen verschiedenen Animationen wählen.
+ Sound verfügbar, wenn Sie wollen.
+ Blinken kann abgeschaltet werden.
+ Timeout kann für eine Animation eingestellt werden.
Sie können X- und Y-Koordinaten sowie Blinkwerte einstellen.
Um die Animation zu beenden, klicken Sie einfach einmal auf die Animation.
Ein Fehler der Version V 1.10 wurde behoben, die x, y Fehlerprüfung für die Bildschirmkoordinaten
war nicht aktiv.
Wenn nun die x- oder y-Werte größer sind als der tatsächliche Bildschirm, erscheint der boingball in
der Mitte des Bildschirms!
Anforderungen:
- GFX-Karte und schnelle CPU, empfohlen 040/060
- OS 3.5 mindestens und
- 16 MB Fastram
- Minumum Screenmode von 800x600 wird empfohlen.
Folgende Screenmodes werden unterstützt:
16 Bit PC, 24 Bit BGR, 32 Bit BGRA funktioniert nicht auf 8 Bit, 16 Bit und 32 Bit ARGB
Installation:
sehr simpel, einfach den Inhalt des Archivs in die WBstartup-Schublade legen, dann die Tooltypen nach den eigenen Bedürfnissen anpassen.
Getestet:
A 1200 Tower, Blizzard 68060, Mediator LT4 auf Voodoo 3 3000,
andere Systeme noch nicht getestet, sollte aber auf den meisten klassischen Maschinen und UAE oder NG laufen.
Entwickelt mit Amiblitz 3.5.
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| AmiBoy Lukynoid - AGA Demo |
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Geschrieben von: HelmutH - 28.04.2021, 23:09 - Forum: Projects
- Keine Antworten
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05.03.2009 AmiBoy Lukynoid V1.0 von Pavel Pok
AmiBoy Lukynoid ist meine erste Demo-Veröffentlichung für den klassischen Amiga.
Idee, Code in Amiblitz 3, Grafiken und Originalmusik umgeschrieben in PT-Modul
von Pavel Pok im Jahr 2009 .
Verteilung: bootfähiges ADF-Image
Erfolgreich getestet auf:
1) Winuae mit Standard-A1200-Konfiguration
2) Amiga 1200
3) Amiga 1200 mit Blizzard 1230/50
Benötigt AGA und 2 MB Chip RAM
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