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  Ftype - Shoot'em up (spielbare Demo)
Geschrieben von: HelmutH - 10.05.2021, 22:46 - Forum: Projects - Keine Antworten

06.07.2020 Ftype - Shoot'em up (spielbare Demo)

Ftype ist ein klassischer, vertikal scrollender Shooter mit Bonus-System. 
Es ist noch in einer frühen Entwicklungsphase.
Zielplattform ist ein nackter A1200. 
Das Spiel läuft auf einem A500 wenn es mit Blitz2.1 kompiliert wurde, 
mit AmiBlitz3 kommt es zu einem Kompatibilitätsproblem mit dem 
Amiblitz-Compiler das erst beseitigt werden muß. 

Zum Video .

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  Videoanleitung für ein Breakout-Spiel mit RedPill
Geschrieben von: HelmutH - 10.05.2021, 22:30 - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Videoanleitung: Erstellen eines Breakout-Spiels mit RedPill

Carlos Peris hat eine 17-minütige Videoanleitung auf YouToube veröffentlicht, die zeigt, wie sich mit der Spieleentwicklungsumgebung Redpill eine Breakout-Varinate erstellt werden kann.

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  R200 Ink Level - Tintenfüllstandsüberwachung
Geschrieben von: HelmutH - 05.05.2021, 22:13 - Forum: Projects - Keine Antworten

27.06.2007 R200 Ink Level von D'Alba Giovanni 

Dies ist eine Tintenfüllstandsüberwachung für den Epson R200.
D'Alba Giovanni hat ihn mit Amiblitz entwickelt und auf einem A1 mit OS4 getestet.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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  Source Code ?
Geschrieben von: HelmutH - 05.05.2021, 13:23 - Forum: Questions & Answers - Antworten (4)

Hallo in die Runde
Wäre es interessant hier auch den Source Code von Programmen und Spielen in einer Rubrik abzulegen ?
Eventuell unter Snippets & Libraries oder unter Projecte ?
Oder ist das eine blöde Idee?

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  Boing - Animation für P96, CGX WB oder NG Amiga
Geschrieben von: HelmutH - 28.04.2021, 23:26 - Forum: Projects - Antworten (1)

30.05.2013 Boing V1.11 von JoachimA

Boing ist ein Paket von kleinen Boingball-Anims für Amigas mit GFX-Karte. 
Eine AGA Version folgt mit dem nächsten Release mit weiteren Anims und anderen Motiven.

Vorteile:
Echte Transparenz bei Animationen auch unter OS 3.5 und schneller als animierte Gifs.
Systemfreundliches Blitting auf transparentem Fenster.

Erweiterungen gegenüber der früheren Version 1.06:
 
+ Sie können zwischen verschiedenen Animationen wählen.
+ Sound verfügbar, wenn Sie wollen.
+ Blinken kann abgeschaltet werden.                   
+ Timeout kann für eine Animation eingestellt werden.

Sie können X- und Y-Koordinaten sowie Blinkwerte einstellen.
Um die Animation zu beenden, klicken Sie einfach einmal auf die Animation. 

Ein Fehler der Version V 1.10 wurde behoben, die x, y Fehlerprüfung für die Bildschirmkoordinaten
war nicht aktiv.
Wenn nun die x- oder y-Werte größer sind als der tatsächliche Bildschirm, erscheint der boingball in
der Mitte des Bildschirms!

Anforderungen:  
- GFX-Karte und schnelle CPU, empfohlen 040/060 
- OS 3.5 mindestens und 
- 16 MB Fastram
- Minumum Screenmode von 800x600 wird empfohlen.

Folgende Screenmodes werden unterstützt: 
16 Bit PC, 24 Bit BGR, 32 Bit BGRA funktioniert nicht auf 8 Bit, 16 Bit und 32 Bit ARGB

Installation: 
sehr simpel, einfach den Inhalt des Archivs in die WBstartup-Schublade legen, dann die Tooltypen nach den eigenen Bedürfnissen anpassen.

Getestet:
A 1200 Tower, Blizzard 68060, Mediator LT4 auf Voodoo 3 3000, 
andere Systeme noch nicht getestet, sollte aber auf den meisten klassischen Maschinen und UAE oder NG laufen.

Entwickelt mit Amiblitz 3.5.

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  AmiBoy Lukynoid - AGA Demo
Geschrieben von: HelmutH - 28.04.2021, 23:09 - Forum: Projects - Keine Antworten

05.03.2009 AmiBoy Lukynoid V1.0 von Pavel Pok

AmiBoy Lukynoid ist meine erste Demo-Veröffentlichung für den klassischen Amiga.

Idee, Code in Amiblitz 3, Grafiken und Originalmusik umgeschrieben in PT-Modul 
von Pavel Pok im Jahr 2009 .

Verteilung: bootfähiges ADF-Image

Erfolgreich getestet auf:

1) Winuae mit Standard-A1200-Konfiguration
2) Amiga 1200
3) Amiga 1200 mit Blizzard 1230/50

Benötigt AGA und 2 MB Chip RAM

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  2dstrategy - Strategiespiel
Geschrieben von: HelmutH - 28.04.2021, 22:54 - Forum: Projects - Keine Antworten

05.05.2002 2dstrategy V0.9 von Joar Berntsen

Dies ist der Versuch von Joar Berntsen, ein spielbares Strategiespiel zu erstellen.

Aber er gibt es als Open Source für Amiga-Blitz-Basic- oder Amiblitz-User frei, 
die ihm helfen das Spiel weiter zu entwickeln oder eine eigene Version davon zu entwickeln.

Joar Berntsen hat zwar einige Regeln, aber keine restriktiven.

Wenn Sie ein Zeichen modifizieren, hinzufügen oder entfernen, gehört der Quellcode Ihnen und Sie können mit der kompilierten Exe machen, was Sie wollen. Sie können sie sogar verkaufen. Joar Berntsen gibt dir diese Erlaubnis, damit du nicht das Interesse verlierst, denn er will, dass du es weiter entwickelst, wie du willst. Der einzige Haken ist, dass er in den Credits bleiben möchte und von jedem fertigen Produkt ein kostenloses bekommt. Er gibt jedem die Erlaubnis, das Projekt auf jede beliebige Weise weiterzuentwickeln, wie er möchte.

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  Puzzlemos - kleines Puzzlespiel
Geschrieben von: HelmutH - 14.04.2021, 20:19 - Forum: Projects - Antworten (9)

12.08.2008 Puzzlemos V0.1.2

Puzzlemos ist ein kleines Beispiel für ein Puzzlespiel was von Bernhard Murmann (Murmel)  
mit Amiblitz2 geschrieben wurde. Das Original ist von Paolo A..
Das Programm ist experimentell und wird auf eigene Gefahr verwendet.

Änderungen:
- Menüpunkte wurden ins Englische übersetzt.
- Es wurde die Anzahl der Bilder (lösbaren Puzzles) verdoppelt.
- Versionsnummer wurde korrigiert und logischer gemacht.

Getestet auf einem Pegasos2 unter MOS 2.0, 512 MB RAM
Die Puzzle01mos.exe könnte auch unter OS4 oder Winuae und Classics laufen (ungetestet).

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  mein File-Requester
Geschrieben von: hackball - 11.04.2021, 20:32 - Forum: Showcase - Keine Antworten

Ja, ich weiß, man soll mit MUI keinen eigenen FileRequester bauen.
Aber Fun ist es trotzdem!
   
Und es funktioniert. Tongue
Es ist halt nur noch kein Sub-Window vom MUI-Standpunkt aus.

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  Simple Game-Selector Menu
Geschrieben von: hackball - 07.03.2021, 18:25 - Forum: Showcase - Antworten (3)

Dieses Tool hatte ich schon einmal woanders vorgestellt; mittlerweile ist eine Inkarnation auch im Aminet erhältlich:EDIt NÖ!
Wird bald möglichst hochgeladen...

Einige Versionen unterstützen Mouse/Keyboard/Joystick.

Für die Benutzung siehe nächster Post unten.

Varianten:
GUI #1:
älter, eine Seite, max. 24 Einträge, wenig Optionen.
   
(Bild folgt noch)
neuere Variante, u.a. Farbschemas, MultiPage.
   
GUI #2: (Beta; Zylinderscroll; hat noch Abhängigkeiten: Font, GFX etc.)
       

GUI #3: (WIP ALPHA) HighRes for FMV (CD32)
   
...

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