Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
image.include : image_Create{}
#7
Zitat:*buff.ARGB = AllocVec_(#MEMF_ANY,,AppContext\projectA\width,AppContext\projectA\height*sizeof.ARGB)

der war gut, das gehört wohl eher so:

*buff.ARGB = AllocVec_(AppContext\projectA\width*AppContext\projectA\height*sizeof.ARGB,#MEMF_ANY|#MEMF_CLEAR)

Ich werde mir wohl oder übel mal deine includes näher anschauen müßen, denn das Prinzip ist ja wohl das gleiche.
Zitieren


Nachrichten in diesem Thema

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 2 Gast/Gäste