29.01.2014, 13:02
Zitat:*buff.ARGB = AllocVec_(#MEMF_ANY,,AppContext\projectA\width,AppContext\projectA\height*sizeof.ARGB)
der war gut, das gehört wohl eher so:
*buff.ARGB = AllocVec_(AppContext\projectA\width*AppContext\projectA\height*sizeof.ARGB,#MEMF_ANY|#MEMF_CLEAR)
Ich werde mir wohl oder übel mal deine includes näher anschauen müßen, denn das Prinzip ist ja wohl das gleiche.